討論紀錄:
【6月07日小組會議】
◎流程架構討論:
主畫面(遊戲選單)→開始遊戲→播放動畫→介面操作教學→遊戲畫面→解任務(對話方式進行)→學習講堂(教學)→遊戲測驗→獲得該派別的寶石→下一場場景
(1)遊戲流程,主選單背景以照片或影片方式呈現
(2)學習過程的遊戲測驗,由高瑞彣負責
(3)動畫的時間可加長
(4)香爐加上7顆寶石,製作開場動畫
【6月11日小組會議】
◎程式組:
(1)研究人物和建築物之間阻擋器問題如何解決
(2)對話內容寫入流程裡面還在研究中
◎美工組:
(1)西廂房及人物建模匯入Unity後,大小比例需再調整
(2)田園派建模
【6月14日小組會議,因期末考暫停開會一次】
【6月19日小組會議】
◎程式組:
(1)目前Playmaker卡住,要換方法試連結的部分
(2)對話框文字出現在右側可成功
(3)主畫面到遊戲畫面可成功執行,有簡單的流程出來,還須修改
◎美工組:
(1)寶石製作與微調 ( 長方形→方形→六角形 )
(2)小精靈影片完成,可成功在Unity中播放;小精靈 ( 王靚暄配音 )
(3)對話框設計與製作
(4)微調對話框設計,對話框顏色統一和寶石顏色一致 ( 一個派別一種顏色 )
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(5)學習講堂製作 ( 尚未完成 )
(6)田園派建模
◎下次 meeting 時間:6月20日星期(四)下午2點
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