大學部專題研究工作進度報告
|
日期:102年05月30日
|
組別:
|
指導老師: 陳菁惠 老師
|
||
|
姓名
|
本週進度
|
預期下週進度
|
||
|
王靚暄
|
(1)建模貼圖完成(西廂房、靖竹、李白)
(2)人物建模(靖竹貴妃、李白)
(3)解決Maya匯入Unity渲染效果的問題
|
(1)解決Maya匯入Unity渲染效果的問題
(2)內部建模貼圖完成(西廂房)
(3)學習講堂初步規劃和製作
|
||
|
陳宜斌
|
(1)製作開場動畫及細部微調(字幕、速度)
(2)研究camera基本設定
(3)田園派規劃和初步建模
|
(1)製作開場動畫及細部微調
(2)田園派規劃和初步建模
|
||
|
紀詠心
|
(1)
NGUI:遊戲介面
(2)
NGUI:遊戲流程圖
(3)4c數位創作競賽報名相關內容處理
|
(1)
Playmaker流程圖
(2)對話框按鈕連結
(3)測驗遊戲規劃
|
||
|
高瑞彣
|
(1)
NGUI:遊戲介面
(2)
NGUI:遊戲流程圖
|
(1)
Playmaker流程圖
(2)影片按鈕連結及播放
(3)測驗遊戲規劃
|
||
|
討論紀錄:
【5月28日小組會議】
◎程式組:
(1)按按鈕出現window視窗,用playmaker畫流程圖
(2)用流程圖進行要執行的步驟
(3)繼續研究NGUI、加入背景音樂音效、測驗遊戲規劃
◎美工組:
(1) Maya建模的透明材質匯入Unity之後,會影響Shader渲染器的設定,需手動調整,就可以解決透視問題
(2)開場動畫即將完成,有考慮用Maya卡通材質,但檔案太大
(3)西廂房內部建模和貼圖;學習講堂規劃及製作
(4)田園派場景初步建模
◎Maya證照考試
考試日期:6月2 日星期(日) 08:00 ~12:00 VFX 共 150分鐘;組合包 MM+VFX 共 240分鐘
【專研meeting】
◎4C數位遊戲競賽:報名內容OK,指導老師為主任
◎美工組:開場部分需調整對話內容(故事情節)
◎下次完成進度:完整的流程(開始畫面→動畫→遊戲畫面);浪漫派完成(含學習的部分)
◎下次 meeting 時間:6月20日星期(四)下午2點
|
||||
沒有留言:
張貼留言