大學部專題研究工作進度報告
日期:102年04月18日
|
組別:
|
指導老師: 陳菁惠 老師
|
||
姓名
|
本週進度
|
預期下週進度
|
||
王靚暄
|
(1)Photoshop製作場景貼圖
(2)浪漫派場景UV Editor貼圖
(3)故事腳本
|
(1)浪漫派場景UV Editor貼圖完成
(2)人物建模(朧月娘娘)
(3)初審文件(研究方法及步驟、學習策略、工作分配表、甘特圖製作、統整文件)
|
||
陳宜斌
|
(1)開場動畫場景建置(骨董店打光、上材質)
(2)人物建模(老爺爺、士兵)
(3)開場影片分鏡製作
|
(1)開場動畫製作
(2)初審文件(研究方法及步驟、遊戲架構、系統畫面截圖、美工組建模截圖)
|
||
紀詠心
|
(1)對話框顏色及文字測試(大小、字型等)
(2)對話框設計(含擺放位置、文字顏色)
(3)人物紀錄測試
(4)紀錄聲望數值
|
(1)對話框修改
(2)研究字體大小及字型
(3)初審文件(文獻探討、參考文獻)
|
||
高瑞彣
|
(1)碰撞偵測(換場景部分)
(2)視窗連結
(3)人物紀錄測試
|
(1)對話框修改
(2)初審文件(文獻探討、參考文獻)
|
||
討論紀錄:
【4月13日小組會議】
◎程式組:
(1)對話框的字體可使用「微軟正黑體」,也可以調整顏色
(2)可以碰撞偵測換下一個場景,但人物紀錄尚未成功,須再測試
(3)對話框(包含文字顏色、大小、擺放位置等)須再設計或調整
(4)文字旋轉部分須再測試
(5)聲望值已經可以成功紀錄
◎美工組:
(1)利用Photoshop製作Maya模型貼圖,將Maya模型打散貼圖上去
(2)使用Maya內部材質凹凸的效果,將石磚刻痕變明顯
(3)有些模型會發生透視狀況,還需做調整和修正
(4)開場動畫建模、打光、上材質完成
(5)人物建模(老爺爺、士兵)完成
【4月16日小組會議,因期中考週暫停一次】
【專研meeting】
◎程式組:
(1)對話框部分需做調整
A.調整對話框顏色(ex.禁止進入改為紅色)
B.對話框內加入說話者的圖片(一個視窗出現一個角色的圖片)
C.調整對話框內的字體大小,精簡對話內容(一次秀出的訊息不要太多)
(2)視野調整(camera後面一點)→可以看到腳,並加入走路動作
(3)小精靈應調整小一點,並打光,改成點選功能表的圖片,才出現小精靈協助
◎學習內容設計
(1)完成「夜思」的學習講堂
(2)匯入Flash動畫,匯出mov格式或 avi格式
◎初審文件:初審文件依規定格式設定完成,從國科會計畫的內容來做調整
(1)第一章緒論 (第一節研究背景與動機、第二節研究目的) (2)第二章文獻探討 (不用分節,目前有5小點)
遊戲評估可以挑幾個放在文獻探討中,不用全放,並用簡單的文字敘述描述,做個小結論
如果可以找華語文教學相關的遊戲放在文獻中更好 遊戲評估是放在第 5小點,接在之前文獻探討內容的後面 (3)第三章研究方法及步驟
順序更改為:
學習者分析→學習內容分析→開發工具→遊戲架構
→系統畫面→甘特圖(專研進度)→工作分配表 (4)參考文獻的部分不需要分章節,獨立出來放在本文最後面
(5)預期成果可加也可不加,需要指導教授指導內容不用放
(6)第一章緒論 → 需置中對齊 (後面章節以此類推);一、或是1. → 需置左對齊
(7)附錄:工作分配表(以姓名為欄,項目為列,打勾作記)、甘特圖、遊戲設計原則等
◎下次 meeting 時間:4月25日星期(四)第七節 |
||||
沒有留言:
張貼留言