日期:101年07月12日
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組別:
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指導老師: 陳菁惠 老師
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姓名
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本週進度
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預期下週進度
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王靚暄
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(1) 遊戲設計原則修改(第二、三章)
(2) 討論Flash翻牌遊戲製作流程+分工
(3) 美工:水晶球+女巫師+玩遊戲背景設計
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(1) 遊戲設計原則修改(第六章、目錄、總整理)
(2) Flash翻牌遊戲美工:開場動畫製作 加入動畫音樂特效 |
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陳宜斌
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(1) 遊戲設計原則修改(第一、四、七章)
(2) 討論Flash翻牌遊戲製作流程+分工
(3) 美工:牌組+發牌動畫+按鈕設計
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(1) 遊戲設計原則修改(第五章)
(2) Flash翻牌遊戲美工:結尾動畫製作
加入動畫音樂特效 |
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紀詠心
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(1) 遊戲分析評估表修改
(2) 討論Flash翻牌遊戲製作流程+分工
(3) 程式:計時器+翻牌動作程式 |
(1) 遊戲分析評估表修改
(2) Flash翻牌遊戲程式:牌組配對程式 所有程式碼合併 |
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高瑞彣
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(1) 遊戲分析評估表修改
(2) 討論Flash翻牌遊戲製作流程+分工
(3) 程式:計時器+翻牌動作程式
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(1) 遊戲分析評估表修改
(2) Flash翻牌遊戲程式:牌組配對程式 所有程式碼合併 |
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討論紀錄:
◎遊戲設計原則
(1)規定字型、字體大小:標楷體、Times
New Roman、字體大小一般為14
(2)行距、邊界:行距為1.5倍行高,左邊界 3.17 cm;右邊界 2.54 cm
(3)文字段落為「敘述方式」呈現,每段落須引述來源作者 ( 照姓氏筆劃排序,由小到大 )
(4)內容寫法:章節標題 → 一、→ 1.→ (1) → a.
◎遊戲分析評估表
(1)項目可分為五大項:類型、操作方式、介面設計、進行方式、優缺點
(2)操作方式:硬操作體、操作方式、操作難易度、遊戲模式
(3)介面設計:媒體、音樂、人機介面
(4)遊戲進行方式:獎勵機制、回饋、遊戲背景、遊戲目的
(5)字型與字體大小:標楷體、12
◎Flash 拼圖遊戲製作
(1)程式設計:倒數計時與偵測程式碼須寫在一起,宣告要在迴圈外部,時間重置須在拼圖偵測完處加上time.stop() ;
(2)美工設計:動畫須製成影片片段,除了方便重複使用外,也可節省影格使用空間
(3)音樂:外部讀取mp3檔,可確保動畫與遊戲流暢度
◎製作Flash翻牌遊戲 ◎修改遊戲設計原則及遊戲分析評估表 ◎下次開會時間:7月26日(四)下午2點 |
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2012年7月12日 星期四
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