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2012年7月12日 星期四

日期:101年0712
組別:
指導老師: 陳菁惠 老師
姓名
本週進度
預期下週進度
王靚暄
(1) 遊戲設計原則修改(第二、三章)
(2)
討論Flash翻牌遊戲製作流程+分工
(3) 美工:水晶球+女巫師+玩遊戲背景設計
(1) 遊戲設計原則修改(第六章、目錄、總整理)
(2) Flash
翻牌遊戲美工:開場動畫製作
                       
加入動畫音樂特效
陳宜斌
(1) 遊戲設計原則修改(第一、四、七章)
(2) 討論Flash翻牌遊戲製作流程+分工
(3) 美工:牌組+發牌動畫+按鈕設計
(1) 遊戲設計原則修改(第五章)
(2) Flash翻牌遊戲美工:結尾動畫製作
                       
加入動畫音樂特效
紀詠心
(1) 遊戲分析評估表修改
(2) 討論Flash翻牌遊戲製作流程+分工
(3)
程式:計時器+翻牌動作程式
(1) 遊戲分析評估表修改
(2) Flash
翻牌遊戲程式:牌組配對程式
                       
所有程式碼合併
高瑞彣
(1) 遊戲分析評估表修改
(2) 討論Flash翻牌遊戲製作流程+分工
(3) 程式:計時器+翻牌動作程式
(1) 遊戲分析評估表修改
(2) Flash
翻牌遊戲程式:牌組配對程式
                       
所有程式碼合併
討論紀錄:
遊戲設計原則
(1)規定字型、字體大小:標楷體、Times New Roman字體大小一般為14
(2)行距、邊界:行距為1.5倍行高,左邊界 3.17 cm;右邊界 2.54 cm
(3)文字段落為「敘述方式」呈現,每段落須引述來源作者 ( 照姓氏筆劃排序,由小到大 )
(4)內容寫法:章節標題一、→ 1.→ (1) → a.
遊戲分析評估表
(1)項目可分為五大項:類型、操作方式、介面設計、進行方式、優缺點
(2)
操作方式:硬操作體、操作方式、操作難易度、遊戲模式
(3)介面設計:媒體、音樂、人機介面
(4)遊戲進行方式:獎勵機制、回饋、遊戲背景、遊戲目的
(5)字型與字體大小:標楷體、12
Flash 拼圖遊戲製作
(1)程式設計:倒數計時與偵測程式碼須寫在一起,宣告要在迴圈外部,時間重置須在拼圖偵測完處加上time.stop() ;
(2)美工設計:動畫須製成影片片段,除了方便重複使用外,也可節省影格使用空間
(3)音樂:外部讀取mp3檔,可確保動畫與遊戲流暢度
製作Flash翻牌遊戲
修改遊戲設計原則及遊戲分析評估表
◎下次開會時間:726()下午2

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